【雑談】ナイト・戦士・暗黒騎士、タンクジョブの特徴を熱く語った結果・・・

114: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 03:03:29.52

ナイトなのにホーリー撃ってる時のこれじゃない感

 

115: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 03:05:14.08

パラディンやぞ

 

116: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 03:14:14.65

ホーリーエフェクトどうにかして欲しいよね…
どのジョブも派手でかっこいい攻撃スキルあるのにナイトだけ無い…暗黒も無いか…

 

117: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 04:26:37.06

>>116
アンリーシュそこそこ目立つし好きやで

 

120: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 07:42:55.96

ホーリーじゃなくて暗黒みたいに強いWSで良かった
つまりレクイエスを織り交ぜて行く感じで火力出したかったな~、ホーリーは遠距離用で威力低くして
まぁ差別化の為なんだろうけどテンポ悪いっす

 

124: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 08:57:52.59

暗黒は縦回転斬りカッコイイじゃん
ナイトだってパッセと抜刀スプリントカッコイイやんけ!
レクイエスだって剣に雷落ちて斬るとか昭和アニメみたいでええやん!
ホーリーは…

 

128: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 09:42:50.48

>>124
暗黒は軽い剣を重そうに振り回してる感じがして嫌
暗黒にはヒットストップとドグシャァって効果音と血しぶきのエフェクトを付けよう
それでタンクは横並びよ

 

125: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 09:20:28.02

他ジョブはジョブゲージ余らす事ないけどナイトはそれなりに余るんだよな。
使うの忘れるって言うか。
もう一つこれ絶対必要ってスキルをゲージに関連付けて欲しい。レクイエスカットでもいいし。

 

127: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 09:29:52.03

>>125
余る?俺はちょうどいいぐらいだと思うわ
スワイプ打つために範囲に合わせて使ったりしてると足りんと感じることもあるしな
木人はだだ余りだけどw

 

130: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 09:48:10.53

>>125
余んないだろー
むしろMP回復のシェルトロンでゲージ消費しちゃうから、気軽に小便投げれるように消費30くらいにしてくれても良いよ

 

126: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 09:29:11.95

面倒だからいいよ
楽してそれなりに仕事が出来る初心者用ジョブなんだから

 

129: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 09:45:13.44

>>126
ナイトが初心者用ジョブなんて誰も言ってないぞ
それに操作性なんか3タンクどれも対してかわらんわ。
戦士はIBが複雑な代わりに他者への支援ないから自分のことだけで完結するし、
トータルでみたらどっこいどっこいだ

 

137: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 12:07:29.03

>>129
初心者用ってかお手軽強ジョブやんけ
トータルで見たところで他のタンクとどっこいなわけねえよ

 

141: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 13:30:38.18

ナイトはお手軽強ジョブだろ・・・そこ否定すんの無理あるでしょ
バカッターで「ナイトって簡単で強いねと言われると腹立つ」とか言ってた無駄にプライド高い奴おったけどその類か?

スキルの使用タイミングってのはヴェールと翼?
こいつらをお願いとか打ち合わせとかされるってのがそもそもアレだと思うんだが・・・仮にされたとしてもボタン1ポチで終わるでしょ
基礎の立ち回りを縛るゲージ要素とボタン1ポチで終わる打ち合わせ要素って全然釣り合い取れてないぞ

 

142: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 13:34:56.62

今タンクの中で一番脳死できるの暗黒じゃね・・・

 

143: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 13:36:03.16

>>142
暗黒と戦士は難しいんですぅー!

 

144: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 13:39:15.74

コンボが一つだけとは言え暗黒は攻撃防御全てMP次第だから調子乗りすぎると即あの世行きよ、保険用のバフなんて持ってないし

 

146: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 13:40:49.71

基本防御バフの数はナイトと一緒なんだけど?

 

147: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 13:42:02.75

俺の中ではナイト>暗黒>>>戦士
戦士使ってうまぶったところでナ暗ブチ抜けるわけでもねーしナ暗安定

 

149: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 13:44:08.02

俺の中ではナイトが一番楽

なぜなら戦士は39で暗黒は0だから

 

150: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 13:46:01.54

ぶっちゃけ暗黒の方が楽

 

151: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 13:56:41.17

MTで脳死するなら暗黒だなあ

 

152: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 14:12:15.97

普通にナイトが1番簡単だろスキル回しに気を付ける事も無いしMP管理もほぼ無いしlogs見てなるほどなんてスキル回しナイトにある?

 

153: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 14:15:20.21

タンクは全部楽はい次

 

156: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 14:19:28.77

毎回難易度議論ほど無駄なものはないと思ってるが、前提も合わせないとだめなんじゃないか
最低限の立ち回りが難しいとか、ある程度は簡単だけど最適解が難しいとか、コンテンツによってブレ幅が大きいとか色々あるやん
まあどの前提でもナイトは簡単だけど

 

159: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 14:29:27.50

>>156
ナイトは難しいって話に持ってくのが難しいからな

 

161: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 14:49:32.99

ナイトはお手軽ジョブだと思うけどなー下手くそな俺がperf80~96でるし
スキルのリキャとか噛み合いすぎて基本をしっかりするジョブって感じもするわ

 

163: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 15:09:46.69

ナイトはタイムライン把握しないと火力でにくいから
初見とか慣れてないなら暗黒のほうが脳死でできるからぶっちゃけ楽だな

 

165: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 15:34:27.64

>>163
これ、タイムライン把握して離れないといけないタイミングでレクイエス入れないといけない難しさ
フェルクリ撃ってりゃDPSが出るゴージには分からんだろうなw
今はタンクの中でナイトが一番テクニカルまであるわ

 

164: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 15:12:54.19

ナイトは最大火力コンボを完走するには長すぎる
その分賢者タイムが短いとも言えるこどこのゲームはシナジーと合わせたバーストダメージが有利なわけで、火力だけ言うなら実戦は結局戦士の方が高い
まぁ羽の性能狂ってるからいくらでも席はあるけど

 

179: FF14まとめいまさら 2017/09/01(金) 18:23:45.18

戦士はコンテンツ毎の最適の回しがわかりにくい

 

引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1504077231/

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