現状だと、突きつめた時の火力が戦士>ナイト>暗黒の順番になってる。
これだけでもかなりのディスアドバンテージなのに、前者の2ジョブは全体バリアをはじめとしてPT補助スキルが揃ってる。
もう言わなくてもわかるね・・・?
弱ジョブによくあるここが強い(別に強くない)の詰め合わせが暗黒だからな
3層みたいにずっとMTできるボスだと暗黒は強いよ
MTできないと弱いタンク
ずっとMT出来たとしても他のタンクよりここが強いってのが存在しないのを強いというなら強いよ
戦士やナイトだとずっとMTできないってわけじゃないから何の意味もないだろそれ
楽なだけで強い訳じゃないんだよな
突き詰めればグリオン時も他の2ジョブのが強いし、グリオフが求められるハイエンドではお察し
零式程度ならなんでもいいよ
暗黒もナイトも戦士もどうやって4層クリアしたのかわからない雑魚いっぱいいるからな
ナイトだってずっとMTできるし十分強いが
範囲火力の持続力だけは間違いなくタンクで一番優れてるんじゃね
>>52
殴られながら前提だし雑魚フェーズ長期間なんてことがまずないから戦士で解放デシメ連打でもしてた方が余程良いと思う
三層の鉄巨人フェーズみたいなのは向いてると思うけど
暗黒の範囲アビエフェクトは邪魔すぎ
デミバハ並みにうぜーよ
ソルトとかウニとか使うな。そもそも暗黒使うな。
>>53
エフェクト切れでFA
4.1前のデミバハと違ってこっちの設定でどうとでもなるんだから悪いのはお前の頭だ
暗黒にしか出来ないことってマジで遠くの敵に範囲ヘイト撃つぐらいだもんな
しかも別にこれが出来た所で特に有利にはならないっていうのが笑える
絶で微妙やし5.0には強化くるぞ、やったな
>>56
遠い話だな
多くは望むまん範囲バリアもいらん、せめてせめてスピラーをアビ化してくれ・・・
長所を更にのばすって紅蓮前にいってたから戦士は火力、ナイトはPT支援なのはまぁわかる。
ならば暗黒はその中間くらいでいいのにあろうことか
火力
戦士>ナイト>暗黒
支援
ナイト>>戦士>暗黒
どうなってるのこの島は!
>>58
操作難易度
戦士>ナイト>>暗黒
だからバランス取れてる
簡単なのに火力高いはずないだろ
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